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        HTML5簡介及優(yōu)點

        文章出處:http://www.mjagi.com 作者:興邦開發(fā)部 人氣: 發(fā)表時間:2016年04月07日

        [文章內(nèi)容簡介]:HTML5簡介及優(yōu)點

        HTML5簡介及優(yōu)點

                   HTML標(biāo)準(zhǔn)自1999年12月發(fā)布的HTML4.01后,后繼的HTML5和其它標(biāo)準(zhǔn)被束之高閣,為了推動Web標(biāo)準(zhǔn)化運(yùn)動的發(fā)展,一些公司聯(lián)合起來,成立了一個叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本應(yīng)用技術(shù)工作組 -WHATWG) 的組織。WHATWG 致力于 Web 表單和應(yīng)用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,萬維網(wǎng)聯(lián)盟) 專注于XHTML2.0。在 2006 年,雙方?jīng)Q定進(jìn)行合作,來創(chuàng)建一個新版本的 HTML。

                   HTML5草案的前身名為 Web Applications 1.0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接納,并成立了新的 HTML 工作團(tuán)隊。

                   HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍處于完善之中。然而,大部分現(xiàn)代瀏覽器已經(jīng)具備了某些 HTML5 支持。

                   2012年12月17日,萬維網(wǎng)聯(lián)盟(W3C)正式宣布凝結(jié)了大量網(wǎng)絡(luò)工作者心血的HTML5規(guī)范已經(jīng)正式定稿。根據(jù)W3C的發(fā)言稿稱:“HTML5是開放的Web網(wǎng)絡(luò)平臺的奠基石。”

                   2013年5月6日, HTML 5.1 正式草案公布。該規(guī)范定義了第五次重大版本,第一次要修訂萬維網(wǎng)的核心語言:超文本標(biāo)記語言(HTML)。在這個版本中,新功能不斷推出,以幫助Web應(yīng)用程序的作者,努力提高新元素互操作性。

                   本次草案的發(fā)布,從2012年12月27日至今,進(jìn)行了多達(dá)近百項的修改,包括HTML和XHTML的標(biāo)簽,相關(guān)的API、Canvas等,同時HTML5的圖像img標(biāo)簽及svg也進(jìn)行了改進(jìn),性能得到進(jìn)一步提升。

                   支持Html5的瀏覽器包括Firefox(火狐瀏覽器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌瀏覽器),Safari,Opera等;國內(nèi)的傲游瀏覽器(Maxthon),以及基于IE或Chromium(Chrome的工程版或稱實驗版)所推出的360瀏覽器、搜狗瀏覽器、QQ瀏覽器、獵豹瀏覽器等國產(chǎn)瀏覽器同樣具備支持HTML5的能力。

        優(yōu)點:

        1.網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)

                    HTML5本身是由W3C推薦出來的,它的開發(fā)是通過谷歌、蘋果,諾基亞、中國移動等幾百家公司一起醞釀的技術(shù),這個技術(shù)最大的好處在于它是一個公開的技術(shù)。換句話說,每一個公開的標(biāo)準(zhǔn)都可以根據(jù)W3C的資料庫找尋根源。另一方面,W3C通過的HTML5標(biāo)準(zhǔn)也就意味著每一個瀏覽器或每一個平臺都會去實現(xiàn)。

        2.多設(shè)備跨平臺

                   用HTML5的優(yōu)點主要在于,這個技術(shù)可以進(jìn)行跨平臺的使用。比如你開發(fā)了一款HTML5的游戲,你可以很輕易地移植到UC的開放平臺、Opera的游戲中心、Facebook應(yīng)用平臺,甚至可以通過封裝的技術(shù)發(fā)放到App Store或Google Play上,所以它的跨平臺非常強(qiáng)大,也是大多數(shù)人對HTML5有興趣的主要原因。

        自適應(yīng)網(wǎng)頁設(shè)計

                 很早就有人設(shè)想,能不能”一次設(shè)計,普遍適用”,讓同一張網(wǎng)頁自動適應(yīng)不同大小的屏幕,根據(jù)屏幕寬度,自動調(diào)整布局(layout)?

                 2010年,Ethan Marcotte提出了”自適應(yīng)網(wǎng)頁設(shè)計“這個名詞,指可以自動識別屏幕寬度、并做出相應(yīng)調(diào)整的網(wǎng)頁設(shè)計。

                 這就解決了傳統(tǒng)的一種局面——網(wǎng)站為不同的設(shè)備提供不同的網(wǎng)頁,比如專門提供一個mobile版本,或者iPhone / iPad版本。這樣做固然保證了效果,但是比較麻煩,同時要維護(hù)好幾個版本,而且如果一個網(wǎng)站有多個portal(入口),會大大增加架構(gòu)設(shè)計的復(fù)雜度。

        3.即時更新

                 游戲客戶端每次都要更新,很麻煩。可是更新HTML5游戲就好像更新頁面一樣,是馬上的、即時的更新。

        總結(jié)概括HTML5有以下優(yōu)點:

        1、提高可用性和改進(jìn)用戶的友好體驗;

        2、有幾個新的標(biāo)簽,這將有助于開發(fā)人員定義重要的內(nèi)容;

        3、可以給站點帶來更多的多媒體元素(視頻和音頻);

        4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;

        5、當(dāng)涉及到網(wǎng)站的抓取和索引的時候,對于SEO很友好;

        6、將被大量應(yīng)用于移動應(yīng)用程序和游戲

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